Gente Convergente
Gente Convergente es la estrategia de la Alcaldía Mayor de Bogotá liderada por la Secretaría Distrital de Cultura, Recreación y Deporte, que tiene como objetivo fortalecer las industrias culturales y creativas digitales de la ciudad mediante procesos de formación, acompañamiento especializado, creación, producción y circulación internacional en los sectores de la animación, los videojuegos y los contenidos inmersivos.
La iniciativa busca posicionar a Bogotá como un hub de creación digital en América Latina, conectando el talento local con escenarios, mercados y aliados de alcance global.
Principales noticias y convocatorias
Gente Convergente en cifras
2026
- Gente Convergente amplió su alcance en procesos de mentoría y aceleración para 22 estudios y productoras, acompañados por Gobelins Paris y BC Media Lab, dos referentes internacionales en los campos de animación y videojuegos.
- Presentación internacional de la serie antológica de Bogotá en el Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy, un evento que celebra lo mejor de la animación internacional.
- Producción de “Vaivén”, una experiencia audiovisual inmersiva de gran formato liderada por Proyecto Aurora, que se estrenará entre el 9 y el 12 de julio de 2026 en el Centro Felicidad Chapinero.
- Por segundo año consecutivo, Gente Convergente estará presente en el Bogotá Audiovisual Market, uno de los mercados audiovisuales más importantes del país con una carpa enfocada en 18 videojuegos de estudios locales y exhibición del material de la serie animada de antología.
2025
- La estrategia dio un paso hacia la internacionalización con una convocatoria desarrollada junto a Proimágenes Colombia para la creación de una serie de antología animada ambientada en Bogotá, con una inversión de $960 millones distribuidos en el desarrollo de hasta ocho cortometrajes. La iniciativa contó con la asesoría de Jean François Tosti, socio de la empresa francesa de animación TAT, como show runner.
- Gente Convergente tuvo una participación en el Bogotá Audiovisual Market (BAM) a través de la Carpa de Experiencias, un espacio que reunió a más de 250 asistentes y exhibió 20 proyectos de videojuegos, realidad virtual (VR) y realidad extendida (XR), evidenciando la diversidad y el potencial creativo del ecosistema digital de Bogotá.
- 12 creadores y estudios de la ciudad llevaron sus proyectos de animación, videojuegos y experiencias inmersivas a escenarios y mercados internacionales como Pixelatl, el Festival Internacional de Cine de Venecia, Ginebra y Gamescom, fortaleciendo la visibilidad y proyección global del talento local.
2024
- Gracias a una inversión de $2.398 millones realizada en alianza con Maloka, nueve proyectos recibieron apoyo para la producción de contenidos y acceso a asesorías especializadas con expertos nacionales e internacionales. Ese mismo año se llevó a cabo el primer encuentro de Gente Convergente, que reunió a más de 200 agentes clave de las industrias culturales y creativas digitales.
Objetivos

Posicionar a Bogotá como un hub digital en LATAM

Cerrar Brechas de Capital Humano (BKH) y ofrecer empleo digno para agentes de las ICC digitales y jóvenes con potencial

Jalonar el crecimiento económico del sector cultural y creativo digital y de la ciudad
Subsectores priorizados

Animación digital

Contenidos inmersivos
(XR - AR - RM)

Videojuegos

Diseño digital 3D
Trabajo intersectorial

