Bogotanitos - Entretenimiento

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Para los Bogotanitos que no saben que existen diferentes maneras de entretenerse, aparte de ir a los centros comerciales de la ciudad, jugar con el nintendo, play station, el computador, ver televisión, entre otras actividades, existen también juegos que puedes realizar estando en tu casa o en tu apartamento, o al aire libre. Sólo necesitas tener un excelente ánimo, unos cuantos amigos, hermanos o primos que quieran compartir contigo un rato diferente.

Esta es la sección de los juegos que nuestros papás, abuelos y tíos jugaron y se divirtieron haciéndolo, mientras aprendían a compartir, a tolerar, a tener paciencia y sobre todo a sonreír hasta el cansancio.


Juegos:



 

 

Gavilán Pollero

Este juego es para un grupo de mínimo 5 personas que se forman en fila y queda una persona por fuera que es quien atrapa uno a uno de los otros jugadores.

Comenzamos: Todos de pie y en fila, se agarran fuertemente por la cintura del compañero de adelante. El que está de primero es la gallina, y los demás son los pollitos. Por fuera está el gavilán pollero.

El gavilán da una vuelta moviendo los brazos como si estuviera volando y se coloca frente a la gallina. Y conversa con ella de la siguiente manera:

Gavilán pollero, ¿qué querés comer?

-Una polla ronca que está por poner

¿Si no te la dan?

-Yo la cogeré!!!

Al terminar este diálogo, el gavilán intenta agarrar y desprender el último niño de la fila, y la gallina debe tratar de impedírselo, mantiene los brazos extendidos y gira continuamente, procurando que el gavilán no llegue a la cola. Los pollitos, deben estar bien agarrados unos de otros, se mueven en la misma dirección que la gallina.

Cuando el gavilán ha logrado atrapar todos los pollitos, termina el juego. Pero si lo quieren seguir deben buscar una nueva gallina y un nuevo gavilán pollero.


El perro y el conejo

Este es un juego de ronda en el que tendrán que dialogar y cantar. Hay un personaje dentro del círculo, que hace de conejo, otra persona debe estar fuera del círculo que hace de perro y debe perseguir hasta atrapar al conejo.

Posición inicial: entre 8 y 10 jugadores

Hacer un círculo y tomarse de las manos, el círculo será la huerta. Uno de los jugadores debe hacerse dentro del círculo y otro queda fuera del círculo.

1.El jugador que hace de perro le dice enojado al conejo: ¡conejo, salí de mi huerta!

2.El conejo responde en tono burlón: señor, que no tengo puerta, pero sí tengo patas y martillo para romper este castillo. Luego golpea las manos unidas de dos de los jugadores que juegan la huerta, hasta separarlas, para poder escapar del círculo. Sale corriendo y el perro comienza a perseguirlo.

3. Los que están unidos al círculo cantan y palmean celebrando la huída del conejo y dándole ánimos para que no se deje atrapar: Punta perrito, se fue el conejito, punta perrito se fue el conejito.

Los niños del círculo están siempre de parte del conejo. Cuando éste corre por fuera, lo invitan a entrar nuevamente al círculo, para que pueda descansar, evitando a su vez que el perro entre. Si el perro logra entrar, dejan salir al conejo y tratan de impedir que el perro salga a perseguirlo.

Cuando el perro atrapa al conejo, se eligen nuevos niños o niñas que serán el perro y el conejo.


 

El Angelito

Este juego es de dos o cuatro personas como máximo. Puedes hacerlo con algún amigo o amiga, con tu hermano o hermano o con un primo o prima. Es el juego de palmas con un canto lleno de versos que permite acompañar las palmas de forma rítmica.

La pareja de jugadores debe estar frente a frente, mientras cantan mueven las palmas.

Erase un angelito, que del cielo bajó ¡Y bajó!

Con sus alas extendidas y en el pecho una flor ¡Una flor!

De la flor una rosa, de la rosa un clavel ¡Un clavel!

Del clavel una niña que se llama Isabel ¡Isabel!

Isabel yo me llamo, hija de un labrador. ¡Labrador!

Cuando voy por el campo no le temo al sol ¡Al sol!

Voy en busca de flores que no son para mí ¡Para mí!

Son para un marinero que está loco por mí ¡Por mi!

Cada una de las estrofas se acompaña con palmas y con un giro saltado.


El mal de Lola

Este es un juego de canto acompañado con gestos y acciones.

Posición inicial: se puede hacer con 8 o 10 jugadores y todos se organizan en fila india tomados de las manos.

1. Conservando la fila y tomados de las manos, los jugadores cantan y se desplazan diciendo: Que sí, que sí, que sí, que vayan haciendo cola para saber el mal de Lola. Vino el doctor, le examinó los ojos y le contestó: ¡Ay son hermosos!
2. Se detienen, se sueltan de las manos y hacen como si se examinaran, unos a otros, los ojos.
3. Se vuelven a tomar de las manos y se desplazan en fila, cantando: Que sí, que sí, que sí, que vayan haciendo cola para saber el mal de Lola. Vino el doctor, le examinó la frente y le contestó: ¡Ay, está caliente!
4. Se detienen y se sueltan, se tocan la frente unos a otros, y agitan la mano con un gesto de preocupación.
5. Se vuelven a tomar de las manos y se desplazan en fila cantando: Que sí, que sí, que sí, que vayan haciendo cola para saber el mal de Lola. Vino el doctor le examinó la oreja y le contestó ¡Parece de una vieja!
6. Se detienen, se sueltan de las manos, y se halan las orejas unos a otros.

Con este juego se pueden ir agregando nuevas estrofas con otras partes del cuerpo, por ejemplo:
le examinó la mano, ¡Como le va mi hermano!

Le examinó el cachete ¡tengo que volar un cohete!

 

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